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伊苏小说网 > 都市小说 > 网络小助手  作者:影立狂风 书号:36948  时间:2017/7/31  字数:5892 
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  1003112529第166章在轮回中赚钱

  政治任务。曰夜赶”最少可以提前个月吧乃翼”心虑一番,谨慎说道。

  许寒摸了摸脸颊,有些感慨。说道:“如果能够在下个月就搞定。八月份就可以量产玄武芯片系统,全嵌入式,⾼抗震军工品质,然后发到军工厂列装写入系统,一个月就可以组装一个中队,如果你们军工厂按照我给的标准现在就开始生产零件,一个月就可以完成上千台。”

  “应该可以做到”莫少将感觉前方一片大亮,‮国中‬的单兵辅助平台玄武名震全球的曰子就快到了,想到这当即就转⾝离开“你做好准备。”

  许寒呵呵直笑,晶圆厂建成。最的利的还是他自己,玄武平台虽然重要,却不能大肆赚钱,而拥有自己的晶圆厂,华芯的⾼端产品就可以提前发布,缓解目前华芯缺货的现状。

  说到缺货,华芯的市场已经火的一塌糊涂,里,专卖店里,每天都有大量消费者前来询问有没有到货。台积电已经在加紧赶工,但是还是赶不上消费者的热情。

  比华芯市场更火的,则是《轮回》。

  根本不用寒芸集团继续宣传,被各大媒体自动争相报导《轮回》游戏的火爆程度,令全球玩家惊叹的是。目前在线人数已经达到八百万,依然没有丝毫的拥挤感觉,只要网速达标,根本不会出现卡机的情况,华芯服务器強悍运算能力着实征服了所有人。

  这都是因为寒芸集团在不断投入服务器数量分流的结果,目前已经投入了将近两千组服务器,全世界均匀分布,预计可以容纳两千万人同时在线,并且可以负责一部分游戏內合理的运算。比如利用《轮回》的服务器运算资源,进行科学实验模拟运算,只要这个玩家申请通过再交一点游戏币就行。

  可以说,寒芸集团的技术,让服务器的空闲资源都没有放过那么一

  点。

  最近几天,大‮华中‬区出现了第一家虚拟动画制作媒体,每过一段时间就发布一段动画‮频视‬,名叫《轮回之⻩金玫瑰》讲述一个名叫⻩金玫瑰的冒险小队的欢笑故事,在公共区逗留的人们,或许会在某个广场区看到一个宣传屏幕,操纵人物凑近一看,就可以把这个‮频视‬放出来让自己观看。

  动画制作的很不错,可以让人开心一笑因为贴近玩家的游戏生活。很多人都争相观看,虚拟世界里的媒体就这样得到了认可。

  这个动画,是许寒和苏雪静一起制作的,故事很温馨欢乐,作为紧张冒险的玩家来说,是一个不错的调剂品,于此同时,动画宣传媒体的‮频视‬播放器也会播放一些虚拟世界里的新闻,寒雪美术工作室也花钱聘请了一些兼职记者,将游戏里有趣的事情都收集起来,然后当作新闻播报,愕到了大量玩家的支持,甚至有很多玩家免费提供消息。

  不到十天,栏目就变成了寒雪传媒。分动画,新闻,财经资讯等栏目。所有玩家都可以分类观看,全都是有关虚拟世界的资讯,没有任何现实世界的新闻。

  轮回世界里,整个世界是相通的,有一部分国外玩家喜欢全世界冒险。来到大‮华中‬区发现这里的虚拟经济比国外要繁荣发达,顿时惊讶了起来,然后将大‮华中‬区的创业故事传回了其他区,虚拟媒体,工厂,房地产,等各方面的电子,都得到了借鉴。

  过了半个月,在现实媒体的刺激宣传下,似乎整个世界的眼光都集中到了《轮回》虚拟世界中,甚至很多媒体惊呼:一片新的淘金地,全新的行业出现了。

  家杂志社进入了《轮皿》。撰写一个西方式的传奇英雄的故事。然后在轮回世界里连载发表,故事设计了虚拟世界里大部分的事物。引起了玩家的关注,立即火爆起来,连带着,这家杂志社的现实部分,也刊登了这个故事,出乎意料的成功。

  另一家电影公司,立即宣称和这家杂志社购得了虚拟版权,决定采用游戏人物和现实技术手段结合的手法将这个故事拍成电影,计划同时在虚拟世界和现实世界发行。

  然后不久后,一个工程师声称利用《轮回》游戏里的模拟运算,他成功研发了一项有关电磁割线的新理论,可以提⾼磁芯的磁感应強度十倍以上,并且已经在现实中试验得到证实。

  还没有等别人轰动,另一个玩家又在虚拟世界里推出个人专辑,与寒雪传媒签约,全都是有关《轮回》世界的歌曲,用的就是《轮回》提供的一个歌曲制作揷件,虽然不够专业录音棚的精细,乐曲节奏却非常不错,一时之间流行了整个轮回世界。其中一首有关战斗的激情歌曲很快又火爆到现实中来。

  在这种情况下,寒芸集团终于将第一个百万富翁早已经诞生的消息公布整个虚拟世界,这个消息来的不早不晚,因为大量比较精打细算的玩家早就察觉到,一部分早先起家的玩家,总资产算起来是绝对惊人的,可以兑换几个万美元的玩家已经大有人在。

  其中已经“见钱眼开。为代表的第一批富起来的人,被称作轮回世界里的三巨头,分别代表房地产,工业武器制造,服装一行其他新兴行业也逐渐的要赶上他们了。其中凹气,心”久的广告传媒,生活物品制造,遗址探险,交通运输等为新兴经济。

  广告传媒以苏雪静的寒雪传媒为代表,在许寒的支持下,苏雪静已经在游戏里成立一家资产为三十万‮民人‬币的公司,正式在虚拟世界里扎根。三十万人名币,在游戏中算资产颇丰了,目前寒雪传媒运营顺利,在大‮华中‬区所有公共区人流量大的的方投放终端‮频视‬,已经接到了几笔广告业务。

  生活物品制造有很大的市场,比如盛放液体物品的玻璃瓶,就是一个消耗很大的东西,这是一个需要建立玻璃烧制工厂的项目。

  遗址探险则以喜欢战斗冒险的玩家为代表,他们一旦找到前文明遗址。就可以发现一些很有价值的资料情报或者物品,这样就可以卖的⾼价钱,其中资料是现实世界里没有专利权争论的技术资料,或者轮回世界特有的配方之类的东西,物品一般为特殊物品,比如可以用来制作武器的特殊钢材之类的⾼价物品。

  交通运输一般是有实力的游戏工会拥有的,他们用強大的武力保证运输路线的‮全安‬,收取酬劳,比如飞禽运输还有霸占铁路,修理好火车,然后得到游戏承认的使用权。因为玩家自行飞行相对来说,是比较慢的一种交通方式,传送又太贵或者等级不够。如果有其他势力想要抢占这种资源,就要在游戏的安排下来一场团体决战,输了的丧失拥有权。同理,游戏里门派等势力。玩家完全可以去攻占,如果真的攻占下来了,这个门派势力所拥有的公共区就易主了。当然。寒芸集团不会让这件事情这么简单,因为旧门派势力都很強大。

  这些行业,都在某种刺激下。的到了蓬勃发展,当寒芸集团宣布第一个百万富翁出现存大‮华中‬区后,各种新行业更是如雨后舂笋一般冒了出来。在线玩家也在一周之內暴增到一千万,总注册玩家已经接近两千万。

  仅仅出售点卡的第一个月,寒芸集团就在点卡业务上营收三亿美元。加上其他隐形收入,随后的第二个月,寒芸集团从发布游戏到六月份底,已经总收入八亿美元。

  简直就像抢钱一样,这个账目,除了一部分寒芸集团的⾼层,一般人都难以猜测得到具体数据。而为了提⾼服务性,寒芸集团成立专门的公司,用于帮助虚拟世界里的虚拟公司在现实世界中注册工作室性质的公司,用于合法纳税,否则将无法兑换现实金钱。更有大公司,在英属维尔京等避税天堂注册,形成了一种庞大的虚拟经济体。

  个游戏有一百万常在线人数,就已经赚翻了,但是一般的游戏,是将玩家分割到各个服务器中的。在《轮回》里,由于玩家没有被分割。而是处在一个世界里,这样就形成了一个聚合效应,一千万人流通的市场,是一个很庞大的市场,而且这个市场越来越火爆,远没有达到顶峪,谁也不知道,《轮回》达到顶峰时,有多少玩家。

  就在寒雪传媒六月底实现收支平衡的时候,又传来好消息,多家风险投资基金开始向轮回世界中的虚拟公司投资,纷纷表示看好这个市场。其中传媾和地产是最被看重的,短短几天之內,多家此类型的公司被注资,寒芸集团瞬间收获一亿美元的间接投资收益。

  风险投资风暴刚刚诞生,就瞄准了一个目标,寒雪传媒报导:欧洲区产生了轮回世界第一个玩家控制的‮全安‬区,目前已经抵挡住大型魔兽嘲的袭击,这个消息才刚公布。大量的风险投资基金就涌入这个新成立的‮全安‬区,据传,这次投资风嘲总耗资将近三千万美元,用于抢占地皮的所有权。

  玩家公共区的成立,并不是那么简单的,尤其是现在玩家的实力还没有达到很⾼的程度,欧洲区实力最強的,不过是⾼级魔法师而已,但是玩家的配合非常好,而且原意帮忙的人很多,就在‮全安‬区成立的当天。大量魔兽嘲会攻击这个人类的新的盘,表示不愿意被人类侵占地盘。但是当天有将近十万的玩家用降级级别不⾼时,死亡为降一级经验的代价无报酬帮助这个第一个成立‮全安‬区的公会,这才完成了这斤小壮举。

  开区‮频视‬通过各大传媒热播。引起了其他区的眼红。

  欧渊区的这个壮举,极大的刺激了国內玩家,其中大‮华中‬区最強公会叫嚣着也要成立‮全安‬区,但是前来无偿帮助的人寥寥无几,大部分是来看热闹的,当看到嘲水一样的妖兽铺天盖地奔袭而来,围观的人群轰然走散,导致开区失败,整个公会玩家连降两个等级,公会最強玩家从金丹期后期直接降到金丹前期。

  轮回世界的实力提⾼,是越来越困难的,从金丹前期到金丹后期,需要一个月不眠不休的努力才能实现。一个公会全部降两级,损失是无法想象的,代表着一个月的奋战就这样消失了。所以现实新闻报道,一个《轮回》玩家突然在网吧吐血倒地,大病一场,据称,他是一个大型公会的会长,因为在游戏中受到挫折而吐血,引起了社会极大的关口尔立即声称。不良网游是社会毒瘤。需要取饰开区是有极大的经济利益的,如果这个新区成功建立,将会导致这个公会立即膨胀,靠卖地皮,短期盈利至少三百万美元以上,所以吐血就不是一件稀罕事了。

  从这个事件就可以看出,国內和发达国家在意识形态上的区别,欧洲玩家更注重玩,更愿意帮助别人,因为生活无忧。

  国內玩家则因为大环境的影响,更加浮躁,这是一时之间难以改变的现状,只有国家富裕強盛,意识形态上的问题才能得到妥善解决。

  就在大部分的目光都盯在开区这个一本万利的事情上,大量公会积极商量合作开区时,已经有一部分人将目光放在探险体验上,全程体验这种冒险生活,并将‮频视‬在各大媒体播放,同时出售一部分妖兽或魔兽图鉴,用这种出售情报的方式盈利。

  除了公共区,其他地方都是危险的所在,轮回世界里,玩家一旦走出公共区,就代表要时时警惕,而且轮回世界里到底有多少种妖兽魔兽。到底有多少危险之地,到底实力最強的妖兽是什么,大家都不知道。

  冒险小队就替大家解答这个问题,通过不断的播放冒险‮频视‬,轮回世界的危险角落渐渐的被人们所熟知。

  冒险是很危险的事情,游戏中,玩家的视线并不一定就比妖兽強。很有耳能人类还没有发现妖兽。就已经被妖兽盯上了,当然,功力越⾼的人,视线就越远,躲避危险的几率就越⾼。

  通常冒险小队都是靠团队合作。打不过就逃,打得过就打的原则,一步一步的探险这个世界,经过探险。目前轮回世界已经有六十五个副本被发现,其中一半以上的副本都是现实世界中早就知道的神秘之地。比如埃及金字塔,已经发掘的秦始皇陵,著名的军事基地等,这些副本都很⾼级,根本无法攻打。而只有一小部分的副本是低级副本。适合现在的玩家攻打。冒险小队的探险,也包含寻找低级副本,然后出售情报盈利。

  轮回世界的副本设计,也是很有特⾊的,副本的大小不一定代表难度,也不会限制进入团队人数的多少,但是因为空间大小的原因,小副本如果进入太多人,在清扫副本的过程中,人数多就代表着有可能打到自己人,如果产生混乱,有很大可能出现自相残杀的状况,所以一般小副本能够进入多少人,都是靠长期的刷副本过程中积累的经验决定的。有很多小副本都是需要精打细算的,难度也会很大。而大副本,由于设计的空间大,或者独特的空间设计,可以容纳更多的人,其中对于大型团队合作的难度也会增加,由于凹《很智能,刷副本的团队经常失败或者覆灭,这样反而更加激起玩家的兴趣,以挑战⾼难度副本为乐。

  轮回世界的冒险特点,就是按照文化来,西方有西方的魔兽,魔法公会,战士公会,盗贼公会,教廷等,而大‮华中‬区则是门派,教派,其他各个区都有各自的特点,这也是昅引人的地方。

  但是不管是哪种文化,什么修炼体系,都要使用能量晶石修炼和制造装备,这是一种消耗品,也是游戏币的等价物,来源则是玉石等宝石昅收天地灵气转化而成,其中以钻石转化的晶石等级最⾼。

  所以探寻晶石矿区,才是冒险小队最值钱的冒险方式,一旦冒险小队找到了储量丰富的晶石矿蔵,就说明这个冒险小队发了,他们可以偷偷开采,或者出售情报,比卖地皮还要赚钱。

  当然偷偷开采极有可能被发现,而冒险小队是打不过大型公会的,所以卖情报才是最稳妥的方法,他们通过和买家签订合约,再按照实地测量矿蔵储量获得丰厚报酬。

  赚钱的方式,在轮回世界里,不计其数,上面所介绍的冒险小队赚钱虽然辛苦了点,却不一定比开公共‮全安‬区要差。其中已经有一部分人利用轮回世界里透露的技术在现实中的赚钱的例子,模拟运算试验,是最直接的方式。

  模拟运算试验,本是一种并不便宜的系统,很多科研试验,都需要建立模拟运算系统,首先用于模拟检测现实效果,比如飞行器的风洞模拟试验,弹道的模拟试验等等,如果自行建立数据系统,还不一定比轮回世界的模拟系统好,因为轮回世界里的现实数据,都是‮实真‬的,比如车辆碰撞效果模拟,在这个世界里,完全可以做到。

  很多企业发现了轮回世界的这个优点后,便进入游戏建立模拟环境。支付资金进行模拟试验,寒芸集团则会根据模拟运算的计算机资源占据情况收费,如果这个模拟运算占用资源很多,自然收费就⾼,比起单独耗费巨资建立一套死板的模拟运算系统,轮回的灵活性显然更⾼。

  当人们发现轮回世界真的可以模拟现实运算时,很多人都觉得很荒缪。一款游戏,真的可以做到这种地步吗?连现实的各种规则数据体系就建立了?但是现实告诉他们,这的确是真的。 wwW.esUxs.cOm
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